詰将棋

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詰将棋から始まるAI革命──強いAIは創作詰将棋から生まれる

序章:「創る」という壁に挑むAI昨日のブログでは、「なぜ将棋ソフトは創作詰将棋が苦手なのか?」という疑問を出発点に、その理由を探りました。評価関数に縛られた現行AIの限界、創造性の欠如、そして「弱いAI」と「強いAI」の違いについて考察を加...
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なぜ将棋ソフトは創作詰将棋が苦手なのか?

昨日のブログを書いていて、将棋ソフトはなぜ創作詰将棋が苦手なのかという素朴な疑問が生じました。そこで、この疑問について調べることにしました。現状の将棋ソフトの限界1.評価関数に基づく最適化の限界従来の将棋ソフトは、局面の良し悪しを数値化する...
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創作詰将棋ワールドへようこそ

最大の衝撃:「将棋図巧」との出会い今まで将棋を指していて、最大の衝撃は、「将棋図巧」との出会いでした。「将棋無双」と並び詰将棋の最高傑作とされています。図巧の第何番かは覚えていませんが、将棋友達が実際に盤に並べてくれて、初手から詰み手順を追...