詰将棋から始まるAI革命──強いAIは創作詰将棋から生まれる

将棋

序章:「創る」という壁に挑むAI

昨日のブログでは、「なぜ将棋ソフトは創作詰将棋が苦手なのか?」という疑問を出発点に、その理由を探りました。
評価関数に縛られた現行AIの限界、そして創造性の欠如、「弱いAI」と「強いAI」の違いにも触れてきました。

このテーマに強く惹かれた背景には、前回取り上げた詰将棋の最高傑作「寿(ことぶき)」の存在があります。
AIは、あれほどの長手数作品であっても手順を正確に読み切ることはできます。
しかし、それを最初から構想し、一つの作品として創り上げることはできません。

そこにこそ、AIの限界と可能性が同居していると感じました。
本記事では前回の続編として、AIがどのようにして「詰将棋を創る力」に近づいていけるのか。
その未来と課題について、より発展的な視点から考えていきます。


将棋AIはなぜ詰将棋が苦手なのか

将棋AIは、実戦将棋においてはすでに人間を大きく上回る実力を持っています。
この点については、疑いようがありません。

しかし、創作詰将棋という分野に限って言えば、AIはまだ全くの初心者レベルにとどまっている と言えます。
読み切りや正解手順の探索能力とは別に、作品を構想し、一つの完成形へとまとめ上げる力を、AIはまだ獲得していません。

創作詰将棋では、最初にテーマや狙いを設定し、そこから逆算する形で局面が組み立てられます。
ところがAIは、そのような「最初の発想」や「作品全体を見渡す視点」を持たず、与えられた局面の中で最適解を探すことしかできません。

そのため、詰将棋を「解く」能力と、「創る」能力の間には、大きな隔たりが生じています。
この隔たりこそが、将棋AIが創作詰将棋を苦手とする本質的な理由なのです。


人間の創作とAIの論理の違い

詰将棋作家が重視するのは、手順の正確さだけではありません。
構想の独自性や完成度、そして解いた瞬間に生まれる感動こそが、作品の価値を決定づけます。

たとえば、一見すると意味のない一手が、最後に効いてくる構成。
解き手の読み筋を裏切りながらも、納得感を与える配置。
こうした工夫は、解く側の心理を想定した人間的発想から生まれます。

一方でAIは、評価関数や学習データに基づき、論理的に成立する条件を優先します。
その結果、形式的には正しくても、作品としての魅力や意図が伝わりにくい詰将棋になりがちです。

この違いは、AIが弱いからではありません。
そもそも人間とAIでは、将棋を見る視点そのものが異なる のです。


AIによる創作の現在地

テーマ指定型生成

「テーマ指定型の生成」とは、あらかじめ創作詰将棋のテーマを指定し、その条件を満たすように局面と手順を作ろうとする方式です。
ここで言うテーマとは、「煙詰」や「双玉」など、詰将棋の世界で共有されている“型”や“狙い”を指します。

この方式の最大の特徴は、AIに「何を作るべきか」を先に与える点にあります。
単に詰む手順を探すのではなく、目的(テーマ)を起点として創作を進める という点で、従来の生成手法よりも一歩踏み込んだ考え方と言えます。


生成の基本的な流れ

テーマ指定型の生成は、おおむね次のような手順で進められます。

  • まず、テーマに必要な条件を整理する
    (特定の駒の使い方、局面構造、玉の位置関係など)
  • 次に、それらの条件を満たす候補局面を大量に生成する
  • 生成された局面が本当に詰むか、余計な逃げ道がないかを探索で確認する
  • 条件と詰みの両方を満たした局面だけを残す
  • さらに手数や変化の整理を行い、作品として形にしていく

このように、テーマ指定型の生成では、読みの強さだけでなく、条件設計と取捨選択 が重要な役割を果たします。


テーマを満たすことと、作品になることの違い

ただし、テーマの条件を満たしたからといって、それだけで良い作品になるわけではありません。
創作詰将棋では、テーマの実現はあくまで出発点に過ぎません。

その先には、

  • 意外性があるか
  • 無駄な手順が含まれていないか
  • 収束が美しくまとまっているか
  • 解き手が納得できる流れになっているか

といった、作品の完成度を左右する要素が待っています。
これらは数値化が難しく、現在のAIが最も苦戦している領域でもあります。


将来性と残された課題

それでも、テーマ指定型の生成は将来性の高いアプローチです。
なぜなら、条件の与え方次第で、AIが「狙いを持った作品」に近づく余地があるからです。

今後、テーマの定義がより精密になり、美しさや構想性を評価する仕組みが整えば、AIによる創作詰将棋生成は、さらに一段階先へ進む可能性があります。


創造的AIに近づくための三つの視点

多次元的な評価軸の導入

「正しい」だけでなく「美しい」を評価できるか

現在の将棋AIは、局面の有利不利や勝率といった数値を基準に判断を行っています。
実戦将棋ではそれで十分ですが、長手数の創作詰将棋では話が変わります。

  • 無駄のない手順になっているか
  • 最後に納得感や余韻が残るか

といった、人間が感覚的に評価している要素が重視されます。
しかし、こうした要素は単純な数値では表しにくく、現在のAIは評価対象として扱えていません。

創造的AIに近づくためには、「詰んでいるか」「手数が長いか」だけでなく、
人間が美しいと感じる特徴を複数の軸で捉える評価の仕組み が必要になります。
いわば、勝率評価とは別に「美しさ専用のものさし」を持つことが求められているのです。


人間との協働による創作モデル

AIが“作者”ではなく“相棒”になる

AIにすべてを任せて名作詰将棋を生み出そうとするのは、現時点では現実的ではありません。
しかし、AIを完全な自動創作装置ではなく、人間の創作を支援する存在 として捉えるなら、可能性は大きく広がります。

たとえば、

  • 人間がテーマや狙いを設定する
  • AIが複数の候補手順や配置案を提示する
  • 人間が取捨選択し、構想を練り直す

こうした役割分担ができれば、AIは創作詰将棋において非常に有力な補助ツールになります。

音楽や絵画の分野では、すでにこのような「共創」が始まっています。
詰将棋においても、AIが発想を刺激し、人間が最終判断を下す という関係が、創造的AIへの現実的な一歩になるでしょう。


生成AI技術の発展と応用

「手順」ではなく「流れ」を理解できるか

これまでの将棋AIは、基本的に一手一手を独立した選択として扱ってきました。
しかし創作詰将棋では、手順全体に一つの流れや物語性が存在します。

たとえば、

  • 玉がある方向へ追い込まれていく過程
  • 持ち駒が徐々に役割を変えていく構成
  • 終盤に向けて緊張感が高まっていく展開

こうした「流れ」は、単なる手順の集合ではありません。

文章生成AIが文脈を理解し、全体構造を意識して文章を書くようになったのと同様に、将棋AIにも 局所最適ではなく、全体構成を意識する力 が求められます。
創作詰将棋に近づくためには、「詰むかどうか」だけでなく、どのような過程で詰みに至るのか を扱えるAIへの進化が不可欠なのです。


強いAIの夜明けは詰将棋から?

3日間にわたり、創作詰将棋に関するテーマを追い続けてきましたが、最後にお伝えするこの内容こそ、私が最も強く、心から伝えたかったことです。

現時点で人類はまだ“強いAI”を手にしていません。
AIは特定のタスクでは優れていても、未知を生み出す「想像力」や「美意識」は欠けています。

しかし、もしAIが自律的に数百手、あるいは千手を超える詰将棋を創作できたなら──。
それこそが、強いAI誕生の瞬間となるでしょう。

なぜなら、そこには「想像力」「美的判断」「唯一性の設計力」という、真の知性の証がすべて詰まっているからです。
それは単なる勝利を目指すAIではなく、人間の創造力に並び立つ存在です。

そして、いつの日かAIによる作品が『詰将棋パラダイス』の表紙を飾る日が来るかもしれません。

私は願っています。
将棋という知的芸術の世界からこそ、強いAIの夜明けが訪れてほしいと。

創作詰将棋は、構想・芸術・論理が三位一体となった究極の知的挑戦です。この道を志すAI研究者や将棋プログラマーの挑戦に、心から期待しています。

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